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모의면접
크래프톤 · Technical Artist

[Studio Support Div.] Head of Visual Production Support Dept. (15년 이상)

#크래프톤 채용#크래프톤 PM·기획 면접#PM·기획 면접

이 공고, 이렇게 물어볼 겁니다

Q1
최근 5년간 조직 관리 경험에서 가장 어려웠던 문제는 무엇이었나요? 어떻게 해결하셨나요?
🎯 실제 조직 관리 경험과 문제 해결 능력 확인
Q2
도구와 파이프라인 제공 경험에서 가장 성공적인 사례는 무엇이었나요? 그 이유는 무엇인가요?
🎯 도구와 파이프라인 제공 경험과 성공 사례 확인
Q3
스튜디오와의 커뮤니케이션에서 가장 어려웠던 경험은 무엇이었나요? 어떻게 해결하셨나요?
🎯 스튜디오와의 커뮤니케이션 경험과 문제 해결 능력 확인
Q4
AI 활용 내재화에서 가장 어려웠던 문제는 무엇이었나요? 어떻게 해결하셨나요?
🎯 AI 활용 내재화 경험과 문제 해결 능력 확인
Q5
조직 운영 총괄에서 가장 중요하게 생각하는 지표는 무엇인가요? 어떻게 측정하고 관리하나요?
🎯 조직 운영 총괄에서 중요하게 생각하는 지표와 측정 방법 확인
질문만 읽으면 컨닝이에요. 소리 내어 답해보세요 — 어디서 틀어지는지 짚어드립니다.

공고 내용

우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.

  • Visual Production Support Dept.는 크래프톤 산하 각 스튜디오의 비주얼 아트 제작 현장을 이해하고, 여러 스튜디오가 공통으로 활용할 수 있는 도구와 서비스를 개발·제공하여 스튜디오가 더 잘 개발할 수 있도록 돕는 조직입니다.
  • Visual Production Support Dept.는 에셋을 직접 생산하는 조직이 아니라, 스튜디오가 공통으로 겪는 아트 제작 문제를 재사용 가능한 도구·파이프라인·서비스로 풀어내는 중앙 지원 조직입니다.
  • Visual Production Support Dept.는 VR D, Mocap, 에셋 관리, AI 활용 제작 워크플로우 등의 기능을 통해 스튜디오 제작 효율을 높이고, 검증된 도구·서비스를 축적하여 장기적인 제작 경쟁력을 강화합니다.

우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.

  • 조직 운영 총괄
  • VR D, Mocap, 에셋 관리, Art Management 등 산하 기능의 운영과 성과를 관리합니다.
  • 기능별 존속·재편·종료를 실사용 가치 기준으로 판단하고, 외부 환경 변화에 맞게 조직을 유연하게 운영합니다.
  • 공통 문제 발굴 및 도구·서비스화
  • 여러 스튜디오의 아트 제작 파이프라인을 진단하여 반복·공통되는 병목을 식별합니다.
  • 공통화 가능성이 있는 문제를 도구·파이프라인·서비스로 일반화하여 우선적으로 풉니다. 특정 스튜디오의 문제를 직접 대신 해결하는 것은 공통화를 위한 발견·검증 단계에 한정합니다.
  • 도구·서비스 제공 및 채택 주도
  • 한정된 자원 안에서 무엇을 공통화할지 우선순위를 정하고, 실 단위 로드맵으로 도구·서비스를 기획·개발·배포·운영합니다.
  • 스튜디오를 고객으로 보고 온보딩·문서화·지원을 통해 실사용과 재사용을 끌어올립니다. 채택률·재사용·제작 시간 단축 등 실사용 지표로 가치를 증명합니다.
  • AI 활용 내재화
  • 생성형·제작 AI를 도구와 서비스에 결합하여 스튜디오 제작 효율을 높이는 방향을 주도합니다.
  • 스튜디오 커뮤니케이션 및 협업
  • 스튜디오와 자주 소통하여 요구사항을 명확히 관리하고, 도구·서비스가 실제 제작 현장에 정착하도록 신뢰 관계를 유지합니다.
  • 조직 관리 경험 (12년 이상)
  • 게임 아트, Tech Art/TD 또는 제작 지원 조직의 총괄 관리 경험
  • 조직 내 인력 운영, 우선순위 결정 및 리소스 배분 경험
  • 도구·파이프라인 제공 경험 (8년 이상)
  • 여러 팀·프로젝트가 공통으로 쓰는 도구·파이프라인·플랫폼을 만들어 실제 채택까지 이끈 경험
  • 단발 에셋 납품이 아니라 재사용 가능한 제작 자산을 만들어 성과를 낸 경험
  • 기술 역량 및 실무 경험 (10년 이상)
  • 게임/실시간 그래픽스 분야의 아트 제작 파이프라인 또는 Tech Art/TD 영역 실무 경험
  • Unity 또는 Unreal 등 게임 엔진을 활용하거나, 아트 제작 프로세스 및 파이프라인을 구축·개선한 경험
  • 방향성 이해 및 커뮤니케이션 역량
  • 에셋의 직접 생산이 아닌 공통화·도구화 우선이라는 조직 방향성에 대한 명확한 이해와 동의
  • 경영진, 스튜디오 리더, 아티스트, 엔지니어 등과 효과적으로 소통하고 정렬한 경험
  • 생성형·제작 AI 도구를 실제 제작 워크플로우에 도입·운영한 경험
  • 복수 스튜디오·복수 IP 환경에서 중앙 지원 조직(공통 플랫폼/공유 서비스)을 운영한 경험
  • Mocap, 에셋 관리/DAM, 실시간 엔진 파이프라인 등 특정 도메인 전문성
  • AAA급 또는 글로벌 라이브 서비스 게임의 아트 제작 경험

필요 서류를 확인해주세요!

  • 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서, 포트폴리오 (필요시)
  • 포트폴리오 (필요시) 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다.

근무지

  • 판교

고용형태

  • 전문계약직

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