이 공고, 이렇게 물어볼 겁니다
Q1
사운드 스타일을 구현할 때 레퍼런스 분석을 어떻게 진행하나요? 구체적인 사례를 하나 꼽아서 말씀해주세요.
🎯 레퍼런스 분석을 통한 스타일 구현 능력 확인
Q2
게임 플레이에 대한 높은 이해도는 어떻게 확보하시나요? 게임 장르에 따른 사운드 스타일 차이를 어떻게 파악하시나요?
🎯 게임 플레이 이해도와 사운드 스타일 차이 파악 능력 확인
Q3
DAW를 활용한 사운드 편집 및 제작 역량은 어떻게 평가하시나요? 프로젝트에서 실제로 사용한 DAW와 그 이유를 설명해주세요.
🎯 DAW 활용 능력과 프로젝트 경험 확인
Q4
협업 환경에서의 피드백 반영 및 커뮤니케이션 능력은 어떻게 평가하시나요? 기획/개발팀과 협업한 경험에서 어려움을 어떻게 해결했나요?
🎯 협업 환경에서의 피드백 반영과 커뮤니케이션 능력 확인
Q5
포트폴리오에 포함된 사운드 디자인 작품 중에서 가장 어려웠던 프로젝트는 무엇이었나요? 그 어려움을 어떻게 해결했는지 구체적으로 설명해주세요.
🎯 포트폴리오 작품 중에서 어려웠던 프로젝트와 해결 과정 확인
질문만 읽으면 컨닝이에요. 소리 내어 답해보세요 — 어디서 틀어지는지 짚어드립니다.
공고 내용
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
Audio Dept.는 Krafton에서 Creative한 비전과 목표를 가지고, 전사차원에서 사운드를 제작/개발하는 조직으로서, 전 세계 유저에게 컨텐츠를 빛낼 수 있도록 지원하고 있습니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
- 캐릭터성 있고 직관적인 Stylized 사운드 스타일 SFX 기획 및 제작
- 플레이 피드백을 강화하기 위한 사운드 방향성 설계 및 개선
- 기획/개발팀과 협업하여 게임 경험 중심의 사운드 품질 개선
- 프로젝트 전반의 사운드 톤 스타일 일관성 관리
- 게임 또는 미디어 환경에서의 SFX 제작 경험 (포트폴리오 필수)
- 캐주얼, 아케이드, 퍼즐 장르에 대한 사운드 스타일 이해도
- DAW(Pro Tools, Reaper, Logic 등)를 활용한 사운드 편집 및 제작 역량
- 기본 오디오 프로세싱에 대한 이해
- 레퍼런스 분석을 통한 스타일 구현 능력
- 게임 플레이에 대한 높은 이해도 및 다양한 장르 경험
- 협업 환경에서의 피드백 반영 및 커뮤니케이션 능력
- 캐주얼 / 퍼즐 / 모바일 게임 프로젝트 경험
- Unity, Unreal 등 게임 엔진 기반 오디오 적용 경험
- FMOD, Wwise 등 오디오 미들웨어 사용 경험
- UI/UX 사운드 디자인 경험
- 서류 전형 *과제 전형 직무면접 (Technical Fit Interview) 종합면접 (Culture Fit Interview) 합격 및 입사
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서(자유형식), 경력기술서, 포트폴리오(필수)
근무지
- 판교 GREITS PANGYO
고용형태
- 계약직(1년, 정규직 전환 비대상)
아래 안내 사항을 확인해주세요!
- 크래프톤 제작 스튜디오
- 크래프톤 게임
- 크래프톤 비전 핵심가치
- 크래프톤 라이프 복리후생
- 크래프톤 공식 유튜브 채널
- 배틀그라운드 공식 유튜브 채널
- 크래프톤 인스타그램
- 크래프톤 블로그
- KRAFTON Production Studios
- KRAFTON Games
- KRAFTON Youtube Channel
회사마다 모든 공고에 똑같이 붙는 안내 문구(지원 절차·서류 반환·개인정보 고지 1,717자)는 접어뒀어요. 원문에서 전체 보기 →
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